2008-10-26

Computer Graphics 作業二

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鍵盤控制方法:
  a:翻轉
  上下左右鍵:移動
  +-:拉近拉遠

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  這次的太陽系,我畫的星球,是用打光加上材質光澤的特效,讓他閃閃動人。星球的旋轉,一開始也不太會使用,後來上過課後,知道要透過改變model view的矩陣,也就是讓model view去做平移,旋轉,縮放等動作,如此一來在算圖時,他就會乘上這個矩陣,讓圖形做相對應的變化。

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  而我也加入了一些Keyboard的控制(控制方法在前文裡),讓你可以隨意縮放,移動,旋轉。3D圖形最有趣的地方就在於,使用者可以從任何一個角度去觀察這個圖形,彷彿自己遨遊在太空中一樣,真的是相當的有趣。
  從這一次的作業,漸漸能體會到openGL的魅力所在,能夠畫出一個立體的空間圖,看著他恣意轉動,心裡的感動不禁油然而生,人生的目的何在?不就是好好認真的把握當下,做好該做的事,不要讓自己後悔。我也期許自己如此,希望一次比一次進步,做出更美妙的動畫。

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2008-10-05

Computer Graphics 作業一

▲史努比的好朋友,小黃鳥Woodstock

  上圖就是我的成品,我選擇了史努比的好朋友,可愛的小黃鳥,Woodstock。由於他身上的線條,沒有比較對稱的多邊形或圓形,所以我選擇用最原始的方法,用 許多短短的小線條,把他描繪出來,這也是令人痛苦的部分,不停的對座標,一條二條三條四條連成線,慢慢的拼出他的輪廓,雖然只是小小的一隻,卻著實花了我不少時間。至於著色的部分,則是用一些黃色的多邊形把他拚湊填滿。右邊這個小圖,是原作者的畫作,他的顏色也 是很隨意的填滿他,很厲害的!

  紅色的屋頂,用三個簡單俐落的線條去表現,純粹的高雅紅色塗滿,質感生活的表現便顯露無疑,低調中又帶點奢華的華麗感覺,是否也讓你嚮往Woodstock這種隨意的生活,好不自在啊!

  天空的雲朵,原本打算用許多個圓形去拼湊出來,後來發現用幾個六邊形做的效果更好,畫出來的感覺更可愛,最後再幫雲朵們加上細緻可人的五官,就是漂亮又大方的三朵雲了,不知細心的你有沒有發現,最右邊那朵雲的五官稍微偏右,讓他有種往右衝的感覺,為此圖多添了一分動感。雲朵的不可一世,Woodstock的閒雲野鶴,完美的對比融合在此圖中。


 ▼史努比的原作者